Hace seis años, Carlos Moliner, alicantino de 31 años, y Daniel de Molina, madrileño de 33, crearon la empresa 'Seisefes', dedicada en un primer momento al diseño gráfico y de páginas web. A principios de 2011, Carlos comenzó a interesarse por la montaña y junto con Daniel se introdujo en el mundo de las aplicaciones móviles dentro de su empresa para mejorar y facilitar el desarrollo de la escalada deportiva. La herramienta en cuestión es 'Escaladapp Extremadura' y ya está disponible en la red, por el momento solo para quienes practican este deporte en la región. Sus creadores habían probado suerte con editoriales importantes de España y, más tarde, en zonas de la sierra de Madrid, sin éxito. Así que, aprovechando la aparición de unas becas por parte del Gabinete de Iniciativa Joven de la Junta de Extremadura, consiguieron abrirse paso con el proyecto en tierras extremeñas.
Con esta 'guía-asistente', los aficionados a este deporte al aire libre tienen la ventaja de acceder a información sobre todas las escuelas que hay en Extremadura con la intención de expandirse. Toda la información necesaria se puede observar a través de mapas o listados. Entre otras funciones, informa sobre el número de vías y la longitud media (la altitud de la pared), así como la orientación a modo de brújula a través de GPS, indicando la situación de las escuelas.
Lo mismo pasa con los sectores. En cada uno de ellos aparece el croquis (fotos y vías dibujadas) y el listado de las vías, con el nombre de cada una, el grado y la longitud. También se pueden elegir las rutas según las necesidades de cada uno, es decir, según el grado de dificultad, entre otros criterios. Otra característica de la aplicación consiste en registrar las rutas realizadas, así como la gestión de las favoritas. Además, los escaladores pueden insertar sus comentarios.
Pero sin duda la función estrella de la aplicación es la denominada 'Realidad aumentada', que consiste en enfocar el monte con la cámara del teléfono móvil para saber la localización exacta, apareciendo la proyección del recorrido. Como apuntan sus creadores, no existe en el mundo ninguna aplicación igual. Sí hay una similar en Suiza pero, como subrayan Carlos y Daniel, no contiene ni la mitad de funcionalidades.
Hasta ahora, el modo más fácil de buscar información referente a la escalada era a través de guías, es decir, manuales editados. Carlos Moliner opina que en este tipo de documentos cuenta con desventajas y handicaps. Por ejemplo, que son «muy caras», entre 20 y 30 euros cada una. Además, dice, se pierde bastante tiempo en la búsqueda de información. Partiendo de estos inconvenientes y aprovechando los avances de las tecnologías, él y su socio decidieron crear la aplicación para dispositivos de Apple (iphone, ipad) y Android. El objetivo era facilitar la información a los amantes de la escalada.
Inicio del proyecto
El proyecto se inició en octubre de 2011. Se pretendía que la Federación Extremeña de Montaña y Escalada facilitara contenidos acerca de escuelas, rutas, guías, vías, fotos, etc. Pero, como narran los creadores de la aplicación, la federación no podía hacerse cargo, ya que suponía mucho trabajo y, además, no tenían medios. A partir de ahí decidieron buscar otros caminos. Localizaron a dos escaladores amateurs para informarse sobre los contenidos, que en su opinión eran escasos y de mala calidad. Además, estos se mostraron reacios a dar su información. Fue entonces cuando los dueños de 'Seisefes' buscaron a un fotógrafo, Eduardo, con el que llegaron a un acuerdo con el fin de realizar un estudio en profundidad acerca de todas las escuelas (zona equipada para escalar), sectores (paredes), guías, vías, fotos, rutas de acceso y parkings de Extremadura.
Carlos y Daniel contrataron a la empresa 'Forkey' para realizar el estudio de geolocalización, que consiste en situar todas las posiciones GPS. La información les llegaba a Carlos y Daniel mientras trabajaban en el desarrollo de la aplicación. Hoy ya es una realidad a la que, por el momento, solo tienen acceso los amantes de este deporte en Extremadura.